アタシ ポンコツ システムエンジニア

新卒ポンコツSEの成長を描く(予定の)感動のスペクタクル超大作

ゲーム屋さんで1年間働いてい見た感想

どうも、獣蔵です。
今年は言ってからぐらいからラジオのお便りを書くようになりまして、、
よろしければツイッターなどで実況したりしているのでフォローしてください。。
⇒@juzoh_radio

と、いきなり宣伝しつつ、、
1年ぶりにブログらしい記事を更新します。

タイトルの通り、転職報告のエントリを書いてから1年たったので
ゲーム屋さんで働いてみた感想とかをQ&A方式で書いていこうと思います。
ponkotsusechan.hatenadiary.jp
ってかこのエントリ読み返すとなんか恥ずかしいな…

1年前の自分のように、
SEやってるけどホントはゲーム屋さんで働いてみたいんだよね、
という方の参考になればと思います。

Q:ゲーム屋さんってキツいの?

友達とかに「オレゲーム屋さんに転職決まったんだ~」と自慢すると、
大体聞かれた質問だったので真っ先に書いてみました。

ぶっちゃけると、自分の会社だけかもしれませんが、全くそんなことないです。
おそらく月の平均残業時間も10時間程度です。


正直前の会社の時は残業が100時間を超えるようなこともあり、、
(いや、単純に自分が世渡り下手だという側面もあるかもしれませんが、、)
アニメ「new game!」では高卒の新人デザイナー青葉ちゃんが「今日は徹夜で頑張ります!」みたいなシーンもあったりしていたので、
いろいろ覚悟して挑むような気持ちで転職しましたが、全然そんな覚悟は必要ありませんでした!


決して、仕事がないわけではないです。

いや、まぁ1年前のエントリにも書いた通り、
私は今の会社に契約社員として入社し、
責任の小さい仕事しか任せられていないという側面もあるかと思いますが…

かなり、残業や休日出勤に厳しいなという空気感があります。

まぁ、先日も三〇電機の新卒社員自殺なんて事件がありましたが、
そういったところの引き締めがあるのかなという感じです。

いずれにせよ、プランナーも、プログラマーもスケジュールに対して高い意識を持っているなと感じました。

ただ、ホントに全然残業してないし、契約社員で賞与とかももらえていないので、
年収は下がったなと感じますね…


ちなみに、同じゲーム業界で働いている先輩から聞いた余談ですが、
スマホ系のゲーム屋さんだと結構えぐい働き方をしている見たいです。

まぁ、まだまだソーシャルの勢いは凄いですから、何となく想像の付く話でもありますね…


Q:契約社員から正社員になれるの?

これは正直分からないですね…
いや、実際なっている方もいるそうなのですが、、

他社さんでどうなのかわかりませんが、私の会社では、
契約社員から正社員になろうと思ったら少なくとも2年ぐらい在籍して、
何かしらの実績を立てていかないといけない
みたいです。


しかし、前のエントリにも書きましたが、同じような契約、アルバイトから
正社員登用を狙っている同僚、先輩が多数在籍しており、
正社員になるのは半期に数人程度なので、結構狭き門のようです。


ひとまず、今の会社で頑張ろうと考えておりますが、
転職サイトとか見ると、ゲーム屋さんの正社員の求人とか結構載ってるし、
あんまり焦らされるようなら、何かしら話せるネタを作って、
もう一度転職するのもアリかななんて考えています。

1年間働いてみた雑多な感想

  • とにかくいろんな技術が身についた

  前の会社では、1つのプロジェクトが数年単位とかで緩やかに動いており、
 その間ずーっとSpringを触っていましたが、
 ゲーム屋さんではこの1年でいろんな技術に触れました。
 (具体的にはNodeとかScalaとかAngularとか、あとNginxとかGit(←今更)とかJenkinsとか…)
 全然年上のエンジニアでも自分なんかより全然最新の技術に詳しかったりして、
 本当に毎日勉強になります。

  • 改めて何がやりたいか考えさせられた

 とりあえず、ゲームメーカーに潜り込むのが目標で転職かとどうしましたが、
 実際、ゲーム屋さんに入って、その中でどんな立場になりたいのか?
 改めて考えさせられています。
 よほど技術にとがっていない限り、エンジニアでプロフェッショナルになるのは厳しいですし、
 自分自身、技術よりもゲームが好きで、ゲームのためインひとまず技術を身に着けていると考えているので、
 今のところは、ディレクターを目指したいなーってぼんやりと考えています。
 まぁ、とりあえず社員にならないと始まらないんですけどね…

  • 声優さんとか会えるの?

 これも友達とかによく聞かれます。
 が、何かここに書くのはまずそうな気がするのでtwitterのダイレクトメッセージとかくれれば答えます。

  • その他の質問

 答えられる範囲で答えます!
 何かあれば上の質問同様、私のtiwtterアカウントにでも連絡いただければ答えます。

【javascript】parseIntをtry-catchで囲んでもパースエラーをキャッチしてくれない

概要

先日Node.jsを使っていて、
GETで受け取ったパラメータのチェックをするコードを書いた際に、
Javaの経験から、何となくtry-catchで囲っとけばパース出来ないパラメータが飛んできても大丈夫かなと思っていたのですが、
上手くいかなかったので調べたことをメモしておきます。

parseIntに文字列を食わせてみる

自分の手元で最初に以下のようなコードを書きました。

try{
    id = parseInt(reqParam, 10);
}catch(err){
    logger.error(err);  //←ここに来てくれない
    reqError = true;
}

javaだと上みたいな書き方をすると「ParseException」という例外がスローされてキャッチに入るのですが、
javascriptだとキャッチされませんでした。

少しコードを追ってみるとidにNaN(非数)という値が入ってました。

javascriptのパースエラーはisNaN()とisFinite()を使おう

もう少し調べてみると、似たような問題に突き当たってる人を見つけました。
stackoverflow.com

どうやらjavascriptではisNaN(), isFinite()という二つの関数を使って、
パースエラーを検出するのが正しい作法なようです。

isNaN() - JavaScript | MDN
isFinite() - JavaScript | MDN

感想

Node.jsのサンプルコードを見ていると稀にtry-catchが使われているのを見るので、
javaのように使っていいのかなと思うと、そうでない場面に度々出会います。。

今のところNode.jsではtry-catchは自身でエラーハンドリングを考えて
ガッツリ組むとき以外は使わないっていう認識で良いんですかね??

まぁjavascript自体、日々作法が変わっていっているので何が正しいかわかりませんが…

Windows10でInputMapperが何故か動かない時に確認すること

概要

InputMapperとは

PC(windows10)でPS4コントローラーを使いたいときに使えるフリーウェアです。
ご利用は自己判断でどうぞ↓
InputMapper - Home

インストールの方法とかは本記事で解説しません。

記事の目的

なんかよくわかんないけどこの子よく動かなくなるので、その度に調べた解決法とかをメモしております。
あくまで個人用のまとめですがご参考までに。。。

steamとかuplayとかが悪さをしている

解決法

タイトル通りです。steam又はuplayが起動していないか確認して落としてください。

「win10 au exclusive mode…」云々と警告が出る

解決法

  1. とりあえずInputMapperを落とす
  2. バイスマネージャーを開く
  3. HID準拠ゲームコントローラBluetoothの場合は異なります)を無効にする
  4. InputMapperを立ち上げるとなぜか動くようになっている

参考と解説(外人が英語で教えてくれます)

InputMapper - Windows 10 1607 (AU) Exclusive Mode Fix

その他の問題の解決方法

気が向いたら追記します

「アイムF5チャレンジ」で一番出現確率の高い役者はだれか

久々のブログ更新です。。
私は生きてます。。

さて、先日のキャン丁目キャン番地「スタジオキャン」でこんなチャレンジが行われていました。

「アイムF5チャレンジ」

アイムエンタープライズのトップページではランダムでアイム所属タレントの潜在が表示されます。
このページを利用して、加隈さん、大西さん交互にF5(ページリロード)を行い、
先に大西さんの潜在を出した方が勝ちというゲームです。
(説明は動画の19:00頃~)


これを聴いた私は一つ疑問を抱きました。
アイムエンタープライズのトップページで一番出現確率の高い役者さんは誰なんだろう?」



このトリビアの種、要約するとこういうことになります。

「アイムF5チャレンジ」で一番出現確率の高い役者はだれか

早速、アイムエンタープライズトップページのソースを確認してみましょう!
アイムエンタープライズ公式ホームページ



ふむふむ…
どうやら、myrandom(max)という関数を使って表示する役者さんを決定しているようです。。

これを利用して役者さんごとに出現確率を表示するスクリプトを作ってみよう!!

思いついた計算手順

  1. myrandomを100万回呼び出しながらmyrandomの結果をキーに出現回数をvalueにしたマップを作る
  2. 各値を100万で割る

これでいけるやろ?(適当


~ 30分後 ~

できた!!

var arr = {};
var talentMap = {
	'124': '赤尾 ひかる',
	'79': '秋保 佐永子',
	'119': '天﨑 滉平',
	'108': '雨宮 夕夏',
	'103': '綾瀬 有',
	'1': '飯島 晶子',
	'90': '飯田 友子',
	'35': '石井 一貴',
	'2': '石川 桃子',
	'118': '猪股 慧士',
	'4': '今井 麻夏',
	'5': '今瀬 未知',
	'125': '岩井 映美里',
	'85': '岩澤 俊樹',
	'120': '岩山 ちひろ',
	'6': '植田 佳奈',
	'89': '内田 真礼',
	'109': '内田 雄馬',
	'130': '大塚 剛央',
	'101': '大西 沙織',
	'111': '小澤 亜李',
	'61': '折戸 マリ',
	'102': '花倉 洸幸',
	'110': '柏崎 隼史',
	'127': '加藤 渉',
	'77': '金子 真由美',
	'42': '神原 大地',
	'99': '木野 双葉',
	'12': '釘宮 理恵',
	'74': '桑谷 夏子',
	'105': '小松 奈生子',
	'13': '斎藤 千和',
	'86': '佐倉 綾音',
	'129': '篠原 侑',
	'126': '島田 武幸',
	'43': '下野 紘',
	'121': '杉浦 しおり',
	'94': '洲崎 綾',
	'117': '鈴木 亜理沙',
	'45': '鈴木 達央',
	'78': '芹 亜希子',
	'113': '千本木 彩花',
	'132': 'ソンド',
	'46': '高城 元気',
	'97': '髙野 麻美',
	'16': '高橋 美佳子',
	'80': '髙山 ゆうこ',
	'17': '滝田 樹里',
	'131': '武田 羅梨沙 多胡',
	'81': '巽 悠衣子',
	'68': '田村 睦心',
	'48': '丹沢 晃之',
	'104': '伊達 忠智',
	'119': '続木 友子',
	'19': '綱掛 裕美',
	'67': '利根 健太朗',
	'20': '中原 麻衣',
	'116': '永塚 拓馬',
	'107': '長縄 まりあ',
	'49': '成家 義哉',
	'115': '鳴海 和希',
	'22': '仁後 真耶子',
	'96': '畠山 広信',
	'93': '浜崎 奈々',
	'66': '早見 沙織',
	'64': '日笠 陽子',
	'23': '平田 宏美',
	'75': '藤吉 浩二',
	'122': '本渡 楓',
	'100': 'MAKO',
	'53': '間島 淳司',
	'92': '松尾 絵那',
	'84': '松岡 禎丞',
	'114': '松田 利冴',
	'128': '嶺内 ともみ',
	'123': '三宅 晴佳',
	'29': '矢島 和葉',
	'76': '柳田 淳一',
	'30': '矢作 紗友里',
	'31': '山口 茜',
	'91': '山本 格',
	'33': '吉田 真弓',
	'82': '佳村 はるか',
	'98': 'ルゥ ティン'
}
var challengeCnt = 1000000;
for(var i = 0; i < challengeCnt; i++){
	if(!arr[myrandom(78) - 1]){
		arr[myrandom(78) - 1] = 1;
	}else{
		arr[myrandom(78) - 1] += 1;
	}
}

var maxDetail = {
	continum: -1,
	name: ''
};
var minDetail = {
	continum: 100,
	name: ''
};
var onishi = 0;

for(var key in arr){
	var continum = (arr[key]/challengeCnt) * 100;
	var keyNum = parseInt(key, 10);
	var temp = msgs[keyNum].replace('talent_image/', '');
	var talentIdStr = temp.replace('.jpg', '');
	var talentId = parseInt(talentIdStr, 10);
	var talentName = talentMap[talentId];
	
	if(key == 21){
		onishi = continum;
		console.log(talentName + 'の出現確率: ' + continum + '%');
	}else{
		console.log(talentName + 'さんの出現確率: ' + continum + '%');
	}
	if(maxDetail.continum < continum){
		maxDetail.continum = continum;
		maxDetail.name = talentName;
	}
	if(continum < minDetail.continum){
		minDetail.continum = continum;
		minDetail.name = talentName;
	}
}

console.log('大西の出現確率: ' + onishi + '%');
console.log('出現率の最大値: ' + maxDetail.continum + '%');
console.log('出現率最大の人: ' + maxDetail.name);
console.log('出現率の最小値: ' + minDetail.continum + '%');
console.log('出現率最小の人: ' + minDetail.name);


このプログラムをアイムエンタープライズ公式ホームページからF12を押してコンソールから流し込みます。
結果は下記の通りになりました。

VM9909:119 間島 淳司さんの出現確率: 1.2485%
VM9909:119 洲崎 綾さんの出現確率: 1.2508%
VM9909:119 斎藤 千和さんの出現確率: 1.2531999999999999%
VM9909:119 飯田 友子さんの出現確率: 1.26%
VM9909:119 本渡 楓さんの出現確率: 1.269%
VM9909:119 秋保 佐永子さんの出現確率: 1.2596%
VM9909:119 釘宮 理恵さんの出現確率: 1.3016%
VM9909:119 雨宮 夕夏さんの出現確率: 1.2703%
VM9909:119 undefinedさんの出現確率: 1.2738%
VM9909:119 日笠 陽子さんの出現確率: 1.2630000000000001%
VM9909:119 千本木 彩花さんの出現確率: 1.2718%
VM9909:119 三宅 晴佳さんの出現確率: 1.2581%
VM9909:119 石川 桃子さんの出現確率: 1.2738%
VM9909:119 赤尾 ひかるさんの出現確率: 1.2686%
VM9909:119 猪股 慧士さんの出現確率: 1.2451%
VM9909:119 小澤 亜李さんの出現確率: 1.2939%
VM9909:119 今瀬 未知さんの出現確率: 1.2704%
VM9909:119 岩澤 俊樹さんの出現確率: 1.2671%
VM9909:119 岩山 ちひろさんの出現確率: 1.2392999999999998%
VM9909:119 内田 真礼さんの出現確率: 1.2601%
VM9909:119 今井 麻夏さんの出現確率: 1.2772000000000001%
VM9909:117 大西 沙織の出現確率: 1.2815%
VM9909:119 折戸 マリさんの出現確率: 1.2576%
VM9909:119 木野 双葉さんの出現確率: 1.2845%
VM9909:119 田村 睦心さんの出現確率: 1.2692999999999999%
VM9909:119 桑谷 夏子さんの出現確率: 1.2705%
VM9909:119 岩井 映美里さんの出現確率: 1.2697%
VM9909:119 鈴木 亜理沙さんの出現確率: 1.2519%
VM9909:119 芹 亜希子さんの出現確率: 1.2633999999999999%
VM9909:119 巽 悠衣子さんの出現確率: 1.2724%
VM9909:119 小松 奈生子さんの出現確率: 1.2893%
VM9909:119 中原 麻衣さんの出現確率: 1.2675%
VM9909:119 島田 武幸さんの出現確率: 1.2706%
VM9909:119 伊達 忠智さんの出現確率: 1.2675%
VM9909:119 続木 友子さんの出現確率: 1.2646%
VM9909:119 綱掛 裕美さんの出現確率: 1.2515999999999998%
VM9909:119 利根 健太朗さんの出現確率: 1.2665%
VM9909:119 永塚 拓馬さんの出現確率: 1.2593%
VM9909:119 藤吉 浩二さんの出現確率: 1.2963%
VM9909:119 平田 宏美さんの出現確率: 1.2625000000000002%
VM9909:119 植田 佳奈さんの出現確率: 1.2727%
VM9909:119 加藤 渉さんの出現確率: 1.2676%
VM9909:119 MAKOさんの出現確率: 1.2716%
VM9909:119 松尾 絵那さんの出現確率: 1.258%
VM9909:119 矢島 和葉さんの出現確率: 1.2859%
VM9909:119 ルゥ ティンさんの出現確率: 1.2702%
VM9909:119 松田 利冴さんの出現確率: 1.277%
VM9909:119 佐倉 綾音さんの出現確率: 1.268%
VM9909:119 高橋 美佳子さんの出現確率: 1.2533%
VM9909:119 長縄 まりあさんの出現確率: 1.2584%
VM9909:119 鈴木 達央さんの出現確率: 1.262%
VM9909:119 松岡 禎丞さんの出現確率: 1.2838%
VM9909:119 内田 雄馬さんの出現確率: 1.2621%
VM9909:119 綾瀬 有さんの出現確率: 1.2564%
VM9909:119 石井 一貴さんの出現確率: 1.2536%
VM9909:119 丹沢 晃之さんの出現確率: 1.2697999999999998%
VM9909:119 飯島 晶子さんの出現確率: 1.2769000000000001%
VM9909:119 佳村 はるかさんの出現確率: 1.2697999999999998%
VM9909:119 花倉 洸幸さんの出現確率: 1.2731%
VM9909:119 柏崎 隼史さんの出現確率: 1.2593999999999999%
VM9909:119 金子 真由美さんの出現確率: 1.2553999999999998%
VM9909:119 神原 大地さんの出現確率: 1.2719%
VM9909:119 早見 沙織さんの出現確率: 1.2585000000000002%
VM9909:119 髙野 麻美さんの出現確率: 1.2593999999999999%
VM9909:119 高城 元気さんの出現確率: 1.2715%
VM9909:119 髙山 ゆうこさんの出現確率: 1.2796999999999998%
VM9909:119 滝田 樹里さんの出現確率: 1.2629%
VM9909:119 浜崎 奈々さんの出現確率: 1.2616%
VM9909:119 成家 義哉さんの出現確率: 1.2616%
VM9909:119 仁後 真耶子さんの出現確率: 1.2454%
VM9909:119 畠山 広信さんの出現確率: 1.2652999999999999%
VM9909:119 鳴海 和希さんの出現確率: 1.2772999999999999%
VM9909:119 下野 紘さんの出現確率: 1.2737%
VM9909:119 矢作 紗友里さんの出現確率: 1.2236%
VM9909:119 柳田 淳一さんの出現確率: 1.2687%
VM9909:119 山口 茜さんの出現確率: 1.2844%
VM9909:119 山本 格さんの出現確率: 1.2518%
VM9909:119 吉田 真弓さんの出現確率: 1.277%
VM9909:131 大西の出現確率: 1.2815%
VM9909:132 出現率の最大値: 1.3016%
VM9909:133 出現率最大の人: 釘宮 理恵
VM9909:134 出現率の最小値: 1.2236%
VM9909:135 出現率最小の人: 矢作 紗友里

どうやら、おおよそ1.2%~1.3%の確率でみなさん出現しているようです。

一番出現確率が高かったのは釘宮さんになりました。
くぎゅ~…さすがです。。

逆に一番確率が低かったのは矢作さんになりました。
あぁ~ちょろい復活しないかな…

まとめ

数学とかプログラミングとかわかる人、
まぁそれ以外でも実際にこのプログラムをアイムのページで回してみた人には速攻でバレるとは思いますが、
このプログラム、回すたびに違う結果が返ってきます。

なので、あまりあてにはしないでください。
お便りのネタにしようと思って作っただけなので。。笑

こんなアルゴリズムのほうがいいぞ!とかあったらぜひ教えてください!
以上です。。

SEからゲームプログラマになる方法

はじめに

どうも、ポンコツこと獣蔵です。。

さて、タイトルにも書いた通り、私は

 

2016年9月末付けで新卒入社した電機メーカを退職し、10月一日付けでゲーム屋さんのプログラマになりました!

 

転職の理由は

  • そもそもゲームが好きでゲーム屋さんで働きたかった
  • 前職で、エンジニアとして技術の勉強とかバリバリやりたかったけど、やれ見積もりとか仕様書とかばっかりと格闘させられて飽き飽きしていた

と言う感じです。。

 

で、私の勝手な思い込みかもしれませんが、、私みたいに

「いやぁホントはゲーム屋さんでエンジニアやりたかったんだけどダメでさぁ~、、いまは普通のSEしてるよぉ。。

でも、チャンスがあったらゲーム屋さんのプログラマとかにジョブチェンジしたいなぁ~」

と、思っているそこのアナタ!!(結構いるだろ!!爆)

アナタのために!ポンコツが転職活動でやったことを書き残したいと思います。。

 

転職時のポンコツのスペック

いやいや、言うてお前スーパーハカーだから転職できたんだろ?と疑り深いそこなアナタ!!

せっかくなので転職時のポンコツの履歴書に書いたスペックを晒します。。

アナタ自身のスペックと比較して大したことないことを実感してください。。

あっ、ちなみに私は自分のことをフロントエンド(バックエンド)のエンジニアだと思い込んでます。(合ってるよね??)

経験言語

利用したことのあるフレームワーク

 

とまぁ、こんな感じです。。

いや、実際はこれだけだと履歴書スカスカなので学生の時にほんの少し触ったpythonとかCとかも書きましたが、会話に出せるのは上に書いたやつらぐらいで…

いかがでしょう、、ポンコツが大したエンジニアじゃないことを自覚していただけたかと!(というかそもそもブログの記事自体大した内容書けてないしなぁ…)

 

利用した転職サイト

ポンコツが利用した転職サイトです。。

一応いっておきますがどこの回し者でもないです、はい。。

 

やたら登録してんなぁと思われるかもですが、前職の先輩に言われた言葉で

「転職サイトは自分の市場価値を知ることができるから、転職する気がなくても登録してこまめに自分の覚えた技術を追記して行くと良い」

と言われたのを真に受けて、新卒入社したぐらいから登録しまくってたのでこうなりました。

 

ちなみに、個人的には@typeはいろいろ細かく設定できて使いやすいと思ってます。

 

転職活動で成功したなぁと思ったこ

ポンコツが転職活動したときこれはやっといて良かったな、と思ったことについてです。

すばり、ゲームの履歴書を作ったこです!!

 

ゲームの履歴書とは…

自分がいままでやって来たゲームを一覧にしてついでに一言コメントを書いて履歴書と一緒に提出しました。

 

これが結構ウケました!笑

これのおかげで、転職活動中に自分が好きだったゲームに携わっていた人にもたまたま会えましたし、ゲーム業界を目指すかたは是非作ってみると面白いかもです。

 

転職活動で失敗したなぁと思ったこ

ずばり、数打ちゃ当たる戦法を取ったこです。

 

みなさんご存知のとおり、ソーシャルの大ブームもあって、2016年現在、ゲーム会社って数百社とかあります。

なので、人材紹介会社とかに行くと、ゲーム会社の求人票をしこたま頂けちゃうわけです。

 

ポンコツはとりあえず、そーやって貰った求人票に片っ端から応募したわけですが、、

いざ面接でゲーム大好きを語る目の前の応募者があろうことか応募企業のゲームをやったことがないという最悪の事態が起こるわけですよ!!

 

これではいけませんね。

 

やっぱり、ここら辺に関しては新卒で就活してる時と一緒で企業研究は大事です!

全然知らないゲーム開発会社とかソーシャルの会社とかに応募する場合は少なくとも一本はその会社のゲームを軽く語れる程度にやりましょう。

 

就業形態について

内定をいただけたときの話です。

 

ゲーム業界の会社はまぁ広義のIT業界なので、普通のITの会社のように派遣や契約社員という就業形態もあります。

 

自分は転職活動で3社ほど内定を頂けましたが、どれも契約社員としての内定でした。

 

前職では正社員で次は契約社員と聞くと聞こえは悪いかもしれませんが、少なくとも自分のいまいる職場はリーダー各の人以外は契約や派遣、アルバイトの社員で回っています!

 

また、契約社員には賞与が無いというイメージがあるかもですが、自分のいる会社に関してはタイトルの売り上げ次第で契約社員にも賞与が出ます!

まぁ、売り上げが悪ければ出ないわけですがそれは一般企業なら正社員でも当たり前の事ですよね。

 

なので、契約社員と正社員の間には契約期間が設けられている、と言う点しか違いがありません。。

 

まぁ、あくまで自分の入社した会社の話なので、内定をいただけた際にそれぞれ確認してほしいわけですが…ご参考までに。

 

おわりに

という訳でポンコツが転職活動で見たこと、聞いたこと、やったこた、体験したことをつらつらと書き上げました。

 

これは私の勝手な思い込みですが、

いま私は20代な訳ですが、多分私が60とかになる頃には年金とか雀の涙程度にしかもらえなくて、70, 80になっても働かなきゃ生きていけないんじゃないかなって思います。

 

そんなとき、自分が楽しいと思えない仕事をだらだらと続けていくのは耐えがたい苦痛になるんじゃないかなとか考えるわけです。

 

おそらく、残りの余生、家よりも会社にいる時間が長いのなら、仕事が楽しい方が絶対にハッピーです。

 

幸いなことに私はプログラムを書くことが好きです。

自分が考えたシステムが自分の考えた通りに動く様を見るのが好きです。

自分の考えた仕組みに良かれ悪かれTwitterとかで反応があるのはとても嬉しいです。

 

そんなわけで、ゲーム屋さんのプログラマになれて私はとても幸せなのです。

 

と、言うわけで

以上、ポンコツの転職体験記でした。。

 

なにか質問とかあればコメントください。

答えられる範囲でお答えします。

 

追記(2017/10/04)

ゲーム屋さんに入って1年間働いてみた感想を記事にしました。

よろしければこちらも併せてお読みください。

ponkotsusechan.hatenadiary.jp

「target="brank"(blank)」で別タブが開かない

割と稀有な問題に衝突して1時間ぐらい悩んだのでメモします。。

<a href="http://hoge" target="brank"></a>

上の書き方は間違ってます。
正しくは「target="blank"」です。

ですが上の書き方でもchrome, IEでは動作しました。
safariでは動きませんでした。

chrome, IEの優しさに悩まされました。
書き間違いには注意しましょう。

PSO2やってます

たまには趣味の話でも。。

PSO2やってます!
9鯖に2キャラいます。。

ちょっとトーカちゃんっぽく出来そうだなって思ったときに撮ったSSです。。
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  • 獣蔵 ニュマ子

モナー実装時に追加した子です。。
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見かけたらよろしくお願いします。。